jucători online
JOACĂ ACUM

Joacă acum Table pe vipremi.ro.
Concurează cu jucătorii din comunitatea din România cu cea mai rapidă creștere.

Home » Reguli

Table Reguli

Jocul de Table este un joc de masă pentru doi jucători. Pe tablă sunt 24 de triunghiuri, alte culori, numite puncte. Tabla este separată în patru cadrane cunoscute sub denumirea de tabla de acasă și tabla exterioară a jucătorului și tabla de acasă și tabla exterioară a adversarului. Pozițiile de acasă și cele exterioare sunt separate între ele de bara care se află în mijlocul barului. Fiecare jucător are 15 dame cu care să joace.

 

 

Decidere cine merge primul

La începutul fiecărui joc, ambii jucători vor arunca câte un zar pentru a determina cine va merge primul. Jucătorul care aruncă un număr mai mare va merge primul. Dacă ambii jucători aruncă numere egale, ei vor continua să arunce până când cineva va câștiga.

În meciuri, jucătorii se vor rostogoli pentru a decide cine merge primul la începutul fiecărui joc.

Obiectivul jocului

Trebuie să mutați toate piesele pe tabla de acasă și apoi să le luați una câte una. Primul jucător care a luat toate piesele lor câștigă jocul.

Mișcarea damei

Pentru a vă începe rândul, trebuie mai întâi să aruncați zarurile pentru a determina câte puncte (cunoscute și sub numele de sâmburi) vă puteți muta piesele. Puteți muta piesele înainte (în sens invers acelor de ceasornic). Se aplică următoarele reguli:

  • Puteți muta o piesă doar într-un punct deschis. Un punct este deschis atunci când nu este ocupat de două sau mai multe piese adverse.
  • Fiecare aruncare de zaruri reprezintă o mișcare separată. De exemplu, dacă aruncați 3 și 6, puteți muta o piesă cu 3 spații într-un punct deschis și alte 6 spații într-un punct deschis sau puteți muta o piesă în total 9 spații într-un punct deschis, numai dacă punctul intermediar ( fie la 3 sau la 6 spații de punctul de plecare) este de asemenea deschis.
  • Dacă aruncați un dublu (de exemplu 6 și 6) jucați numerele zarurilor de două ori. Dublurile constituie patru mutări.
  • Vi se cere să utilizați toate mișcările unei aruncări dacă acest lucru este posibil din punct de vedere legal. Dacă nu poți folosi toate rolele tale, trebuie să le folosești pe cele pe care le poți, sărind peste celelalte. Dacă puteți face una dintre cele două mișcări, dar nu pe ambele, vi se cere să utilizați rola mai mare.

Lovirea și intrarea

Bloturile sunt locuri care sunt ocupate de o singură piesă. Când o piesă adversă aterizează pe un blot, piesa este lovită și mutată în bară. Dacă aveți piese pe bară, trebuie mai întâi să introduceți acele dame înainte de a efectua orice alte mișcări.

Pentru a intra cu o piesă, trebuie să o introduceți într-un punct deschis de pe tabla de acasă a adversarului, corespunzător uneia dintre aruncările dvs. de zaruri. Dacă ambele puncte nu sunt deschise, trebuie să săriți peste rândul dvs. Dacă poți introduce doar câteva dintre piesele tale pe bară, trebuie să introduci cât mai multe și să pierzi restul rândului tău.

Odată ce ați introdus toate piesele pe bară, trebuie să utilizați aruncările de zaruri rămase la mișcările legale (dacă există) înainte de a vă termina rândul.

Scoaterea pieselor

Odată ce ați mutat toate cele cincisprezece dame pe tabla de acasă, puteți începe să le eliminați. Puteți elimina o damă rotind un număr care corespunde punctului în care se află dama și apoi eliminând-o din bară. Rolul 5 vă va permite să scoateți o piesă la punctul 5 (care este al doilea de la stânga la dreapta pe tabla de acasă).

Dacă nu ai piesă pe punctul indicat de aruncare, trebuie să faci o mișcare validă folosind o damă pe un punct cu numere mai mari. Dacă nu ai piesă la punctele cu numere mai mari, poți ține o damă dintr-un punct cu numere mai mici. Nu sunteți obligat să renunțați în acest caz decât dacă nu mai sunt de făcut mișcări legale.

Puteți renunța doar dacă toate piesele rămase sunt pe tabla de acasă. Dacă una dintre piesele tale este lovită în timpul deplasării, trebuie mai întâi să intri în acea damă și să o muți înapoi pe tabla de acasă, înainte de a putea relua deplasarea. Primul jucător care scoate toate piesele este câștigătorul jocului.

Dublare

În meciuri, fiecare joc acordă câștigătorului 1 (sau mai multe în cazul jocurilor de joc și table). Poți dubla miza jocului selectând Dublu la începutul rândului tău înainte de a arunca zarurile.

Dacă ți se oferă o dublă de către adversarul tău, poți refuza, caz în care cedezi jocul și plătești un punct adversarului tău. De asemenea, puteți accepta dubla și puteți juca mai departe pentru mize mai mari. Jucătorul care acceptă dublarea devine proprietarul cubului de dublare și numai el poate dubla.

Dublele ulterioare se numesc reduble. Dacă un jucător refuză o dublare, el trebuie să plătească miza înainte de dublare. În caz contrar, acceptă dublarea și devine noul proprietar al cubului.

Gammon și Backgammon

Dacă la sfârșitul jocului, jucătorul care pierde a scos cel puțin o piesă, câștigătorul va primi puncte egale cu numărul afișat pe cubul de dublare (1 dacă nimeni nu a dublat). Cu toate acestea, dacă învinsul nu a reușit să scoată nicio piesă, el este jucat și câștigătorul primește de două ori valoarea cubului de dublare. Dacă învinsul nu a luat nicio piesă și are încă una dintre piesele sale pe bară, el este jucat cu table, iar câștigătorul primește de trei ori valoarea cubului de dublare.