çevrimiçi oyuncu
ŞİMDİ OYNA
Ana Sayfa » Tavla Oyununun Temelleri

Tavla Oyununun Temelleri

Haz 3, 2022 | Oyun ipuçları

Tavla tüm dünya tarafından bilinen ve sevilen bir oyundur. Antik Perslerden, Roma imparatorlarına ve orta çağa kadar uzanan oyun kuralları, günümüzde klasik Tavla kurallarına evrilmiş ve bu şekilde kabul edilmiştir.

Nasıl oynanır hakkındaki bir fikriniz yoksa hemen göz gözdirebilir veya aşağıdaki detaylı anlatımı okuyabilirsiniz.

Tavla oyunu için gerekenler?

Standart bir oyun setinin içindekiler:

  • Her biri “nokta” olarak adlandırılan 6 adet iki renkli üçgenlerden oluşan bir oyun tahtası.
  • 15 siyah ve 15 beyaz pul (taş).
  • Standart bir çift zar.

Oyun başı Tavlada pulların dizilmesi

Oyun tahtasının içindeki üçgenleri 1’den 24’e kadar numaralandırabiliriz, burada 24 en dıştaki ve 1 en içtekidir.

  • 24. sıraya 2 pul yerleştirilir
  • 13. sıraya 5 pul yerleştirilir
  • 8. sıraya 3 pul yerleştirilir
  • 6. sıraya 5 pul yerleştirilir

Rakibinizin pulları da bir ayna gibi sizinkinin karşısına yerleştirilir.

Pulların ilk dizilimi

Oyuna ilk kim başlar

İlk oyundan önce her oyuncu tek bir zar atar. Daha yükseğe atan önce başlar.
Bir maçta birden fazla oyun varsa, önceki oyunun kazananı önce atar.

Dama hareketi

Pullarınızı yalnızca bir yönde hareket ettirebilirsiniz. Her zaman 24. noktadan 1. noktaya kadardır. Rakibiniz ise kendi pullarını tam tersi yönde hareket ettirir.

pul hareketi

Atılan zarın sayısı, pullarınızı kaç pozisyon hareket ettirebileceğinizi gösterir. Bunun için aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  • Bir noktada rakibin iki veya daha fazla puşu yoksa, bu noktaya açık denir. Pulunuzu yalnıcaz boş veya açık bir noktaya taşıyabilirsiniz.
  • Zarların sayısı iki ayrı hareketi temsil eder. Bir oyuncu zarlarını 6 ve 3 atarsa, tercihe göre tek bir pulunu 9 nokta ileri götürebilir veya iki ayrı pulununun birini 6 diğerini ise 3 nokta ileri taşıyabilir. (iki ara konumdan en az biri açıksa)
  • Bir oyuncu çift atarsa, iki kez oynar. Örneğin, zarlarınız 5 ve 5 gelirse, dört kez 5’li oynamalısınız.
  • Bir oyuncunun vurulmuş 1 veya daha fazla pulu varsa, diğer pulları hareket ettirmeden önce onları tahtaya geri koymalıdır.
  • Bir oyuncu, teknik olarak mümkünse, tüm hamlelerini yapmak zorundadır. Her ikisini de zar için oynamayamıyorsa, mümkün olduğu zamanlarda iki zarın toplamı kadar oynayabilir.

Pul denetleyicisi taşıma

Rakibin pulunu kırmak

Rakibinizin bir pozisyonda tek pulu varsa buna “açık” denir. Kendi pulunuzu rakibinizin açık duran pulunun üstüne getirip rakibinizin pulunu kırabilirsiniz. Aşağıdaki örnekte, siyah oyuncunun 2. ve 4. konumlardaki pulları “açık” vermiştir. Beyaz oyuncunun 6. ve 8. konumlardaki taşları onlara vurabilir.

tavlada vuruş

Kenardan bir pul girme

Bir pul kırıldığı zaman, tahtadan alınır ve oyun tahtasının yanına veya ortasına konur. Kenarda pulu olan bir oyuncu, diğer pullarını hareket ettirmeden önce onu tahtaya, yani oyuna geri dahil etmek zorundadır. Bu, rakibin bölgesinde boş bir konuma karşılık gelen bir zar attığında olabilir. Aşağıdaki örnekte, siyah oyuncu pulunu 1’den 6’ya kadar olan boş pozisyonlardan birine girmelidir. Pullarını koyacak boş pozisyon yoksa oyuncu sırasını atlar.

Giriş denetleyicisi tekrar gemide

Pullarıı Toplamak

Bir oyuncu 15 pulunun tamamını kendi sahasına taşıdığında, onları tahtadan çıkarmaya başlayabilir. Pullarınızı çıkarıp oyunu tamamlamak için aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  • Oyuncu, yalnızca attığı zar sayısının toplamı değerindeki konumlardan pul alabilir.
  • Taşıyabileceğiniz bir konumda pul yoksa, pulu daha yüksek bir konumdan hareket ettirmelisiniz. Daha yüksek bir konumda pul yoksa, pulunuz atılan zardan daha düşük olduğu sürece en yüksek konumda pulunuzu taşıyabilirsiniz.
  • Alternatif bir hamle varsa, oyuncu pul almak zorunda DEĞİLDİR.
  • Pul bir kez doğduktan sonra tahtaya geri dönemez.

Katlamak

Standart bir tavla oyunu kazanana 1 puan getirir. Oyun boyunca her iki oyuncu da katlama küpünü kullanabilir ve puanları ikiye katlayabilir. Bir oyuncu küpü kullandığında, katlama küpü rakibinin tarafında durur ve katlama hakkı rakibe geçer. Rakip küpü tekrar kullanırsa kontrol ilk oyuncuya geçer ve bu böyle devam eder.

Tavlada Kazanmak

Tüm pullarını ilk önce toplamayı başaran oyuncu kazanır. Standart bir zafer, ikiye katlanan küpün sayısına eşit puanlar getirir.

Kaybeden oyuncu hiç dama almadıysa, kazanan bir “gammon” kazanır ve ikiye katlama küpünün iki katına eşit puan alır.

Kaybeden oyuncu hiç pul almadıysa ve hala barda veya rakibinin evinde pulu varsa, kazanan bir “tavla” kazanır ve ikiye katlama küpünün üç katına eşit puan alır.

Tavla ile ilgili sıkça sorulan sorular

As noktası nedir?

As noktası veya tek puan, oyuncunun pullarını kaldırmadan önce tahtada taşıyabileceği son noktadır. En uzaktaki iki pulunuz başlangıçta rakibin as noktasına yerleştirilir.
Tahtadaki As noktaları

Sıramı atlayabilir miyim?

Hayır, yasal bir hareket varsa dönüş atlayamazsınız. Ayrıca, mümkün olan maksimum hamleyi oynamalısınız. Örneğin, ⚂⚄ atarsanız ve 3 pozisyon ile hareket edebilen iki pul varsa, ancak bunlardan sadece biri daha sonra 5 pozisyon ile hareket edebiliyor, diğeri bloke ise, ilk pulu hareket ettirmek zorundasınız. /p>

Vur-Kaç yapma iznim var mı?

Tavlada vurma ve koşmaya izin verilir. Bir ok varsa (tek bir rakibin pulu) ona vurabilir ve ardından vurucunuzu tekrar hareket ettirebilirsiniz.

Çift yuvarlarsam tekrar zar atabilir miyim?

Hayır, çift attığınız zaman ikinci hakkınız yoktur. 4 hamle oynayabilirsiniz, ancak zarları tekrar atamazsınız.

Tek bir pozisyonda kaç pul istifleyebilirim?

Tek bir pozisyonda kaç tane pul istifleyebileceğiniz konusunda bir sınır yoktur. 15 pul ile oynadığınız için, 15, tahtada tek bir noktada yer alabilecek mümkün olan maksimum pul sayısıdır.